Effective C++ 之55个小技巧

Accustoming Yourself to C++

Item 01

C++ = C + OOC + template + STL

Item 02

尽量用 const, enum, inline 替换 #define

Item 03 尽可能的使用 const

  1. 常亮
  2. 指针
  3. 函数

两个概念:

  • bitwise constness(C++使用)
  • logical constness (使用mutible来实现)

const_cast 可以作为转型解除掉const

Item 04 确认对象使用前已经被初始化

  • 为内置对象进行手工初始化,因为C++不保证他们。
  • 构造函数最好使用成员初始化列表。排列顺序应该和生命顺序一致。

技巧:使用 member initialization list

dom::function()
:member1(xxx)
:member2(xxx)
.....
  • 为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,用local static对象替代non-local static对象。

构造/析构/赋值运算

Item 05 了解C++默默编写并调用哪些函数

  • 编译器会暗自为class创建default创建构造,copy构造,copy assignment操作符,以及析构函数。

Item 06 不想使用编译器自动生成的函数,应该明确拒绝

  • 设置为private或者使用Uncopyable这种base class也是一种做法。
  • C++ 14 提供了delete的函数。

Item 07 对多态基类声明 virtual 析构函数

  • polymorphic base class应该声明一个virtual析构函数,如果class带有任何virtual函数,他就应该拥有一个virtual函数。
  • classes的设计目的如果不是作为base classs使用, 或者不是为了具备polymorphically, 就不应该声明virtual析构函数。

Item 08 别让异常逃离析构函数

  • 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们或程序结束。
  • 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(非在析构函数中)执行该操作。

Item 09 绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

  • 在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造和析构函数的那层)

Item 11 在operator=中处理“自我赋值”

Class& Class::operator=(const Class& rhs)
{
    if (this == &rhs) return *this // 认同测试
    ……        
    return *this
}
  • 确保当对象自我赋值时 operator= 有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap。

copy-and-swap 技术和“异常安全性”有密切的联系。

  • 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。

Item 12 复制对象时勿忘其每一个成分

  • Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”以及”所有base class成分”。
  • 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用。

资源管理

Item 13 以对象管理资源

  • 为防止资源泄露,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
  • 两个常被使用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr (实际上已经在C++11之后的标准库中),shared的行为通常比较直观。auto_ptr会使被复制物为null,因此在新版本中尽量不宜使用。

Item 14 在资源管理类中小心copying行为

  • 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
  • 普遍而常见的RAII class copying 行为是: 抑制 copying、施行计数法(reference counting)。不过其他行为也都可能被实现。

Item 15 在资源管理类中体工队原始资源的访问

  • API往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法。
  • 对原始资源的访问可能经由显式转换后者隐式转换(operator()隐式转换函数)。显式转换更安全,隐式转换对客户比较方便。

Item 16 成对使用new和delete时要采取相同的形式

  • 如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]。

Item 17 以独立语句讲newed对象置入智能指针

Java和C#都是以特定的次序完成函数参数的核算。

  • 以独立语句将newed对象存储于(置于)智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露。

分离语句:

shared_ptr<xx> pw(new xx);
process(pw,.....);

因为可能new后的指针还未被管理,因为其他事情(顺序不确定)而导致异常。

设计与声明

Item 18 让接口容易被正确使用,不容易被误用

  • 好的接口容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。
  • “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
  • “阻止使用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
  • shared_ptr支持定制型删除器。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互锁问题。(把Unlock作为deleter)

Item 19 设计class有如设计type

  • 新的type对象应该如何被创建和销毁?
  • 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别?
  • 新type的对象如果被passed by value,意味着什么?
  • 什么是新type的“合法值”?
  • 你的新type需要配合某个inheritance graph吗?
  • 你的新type需要什么样的转换?
  • 什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的?
  • 什么样的标准函数应该驳回?
  • 谁该取用新type的成员?
  • 什么是新type的“未声明接口”
  • 你的新type有多么一般化?

Item 20 宁以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value

  • 尽量以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value。 前者通常比较高效,并且可以避免切割问题(slicing problem)
  • 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对他们而言,pass-by-value往往比较适当。

Item 21 必须返回对象时,别忘想返回其reference

  • 绝对不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。

Item 22 将成员变量声明为private

  • 切忌将成员变量声明为private。
  • protected 并不比 public更具有封装性。

Item 23 宁以non-member、non-friend替换member函数。

  • 这样做可以增加封装性、包裹弹性和技能扩充性。

Item 24 若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

  • 如果需要为某个函数的所有参数(包括被this所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。

比如 result = rational * 2 和 result = 2 * rational

Item 25 考虑写出一个不抛异常的swap函数

pimpl方法, pointer to implementation

前提知识点:template的偏特化和全特化。

  • 当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap函数,并确定这个函数不抛出异常。
  • 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap 用来调用前者。对于class(而非templated), 也请特化std:swap。
  • 调用swap时应针对std::swap使用using声明,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。
  • 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。

实现

Item 26 尽可能延后变量定义式的出现时间

  • 增加程序的清晰度并且改善程序的效率。

Item 27 尽量少做转型工作

四种转型:

  1. const_cast
  2. dynamic_cast
  3. reinterpret_cast
  4. static_cast
  • 如果可以,尽量避免转型,特别在注重效率的代码中避免dynamic_castes。如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计。
  • 如果转型是必要的,试着将它影藏于某个函数背后。客户随后可以调用该函数,而不需要将转型放进他们自己的代码内。
  • 宁可使用C++-style转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的执掌。

Item 28 避免返回handles指向对象内部成分

  • 增加封装性,帮助const成员函数的行为像是const,并将发生 dangling handles的可能性降至最低。

Item 29 为“异常安全”而努力是值得的

有异常安全性的函数有:

  1. 不泄露任何资源
  2. 不允许数据败坏

需要提供以下三个保证之一:

  1. 基本承诺:异常抛出,函数内的任何事物仍然保持在有效状态下。
  2. 强烈保证:异常抛出,程序状态不改变。成则成,不成则返回调用之前的状态。
  3. nothrow保证: 承诺绝不抛出异常。
  • 强烈保证往往能够以 copy-and-swap实现出来,但“强烈保证”并非对所有的函数都可以实现或具备现实意义。
  • 函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用之各个函数的“异常安全保证”中的最弱者。

Item 30 透彻了解 inlining 的里里外外

前提知识:inline函数的使用(头文件)

  • inline 只是对编译器的一个申请,而不是强制命令。
  • 将大多数inlining限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后调试过程和二进制升级更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,是程序的速度提升机会最大。
  • 不要因为function templates出现在头文件,就将他们声明为inline。

Item 31 将文件间的编译依存关系降至最低

  • 支持“编译依存最小化”的一般构想是:相依与声明式,不要相依于定义式。基于此构想的两个手段是Handle classed(Impl) 和 Interface classes(Factory)。
  • 程序库头文件应该以“完全且仅有声明式”的形式存在。这种做法不论是否涉及templates都适用。

继承与面向对象设计

Item 32 确定你的public继承塑模出is-a的关系

  • 适用于base classes身上的每一件事一定也适用于derived classes身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象。

Item 33 避免遮掩继承而来的名称

  • derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没有人希望如此。
  • 为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数(forwarding functions)。
    using Base::func;

Item 34 区分接口继承和实现继承

  • 接口继承和实现继承不同,在public之下,derived classes总是继承base class的接口。
  • pure virtual函数只具体制定接口继承。
  • 非纯virtual函数具体指定接口继承及缺省实现继承。
  • non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承。

Item 35 考虑virtual函数以外的其他选择

  • 使用 non-virtual interface (NVI)手法,那是Template Method设计模式的一种特殊形式。它以public non-virtual成员函数包裹较低访问性(private或protected)的virtual函数。
  • 将virtual函数替换为“函数指针成员变量”,这是Strategy设计模式的一种分解表现形式。
  • tr1::function成员变量替换virtual函数,因而允许使用任何可调用物(callable entity)搭配一个兼容于需求的签名式。同属Strategy。
  • 将继承体系内的virtual函数替换为另一个继承体系内的virtual函数。这是Strategy设计模式的传统实现手法。

Item 36 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

Item 37 绝不重新定义继承而来的缺省参数值

  • 因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数 —— 唯一应该覆写的东西 —— 是动态绑定。

Item 38 通过符合塑模初has-a或“is-implemended-in-terms-of”

  • composition的意义和public继承完全不同
  • 在application domain, composition 意味着has-a。在implementation domain, composition意味着is-implemented-in-terms-of。

Item 39 明知而谨慎地使用private继承

  • Private继承意味着is-implemented-terms-of。他通常比(composition)的级别低。但是当derived class需要访问proteted base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计是合理的。
  • 和复合(composition)不同,private继承可以造成empty base最优化。这对致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要。

EBO(empty base optimization) 空白基类最优化

class Empty {}; // sizeof(Empty) == 1, C++会默默安插一个char到独立对象中
class HoldsAnInt: private Empty { // sizeof(HoldsAnInt) == sizeof(int)
private:
    int x;
};

EBO只在单继承的情况下可以使用。

Item 40 明知而谨慎地使用多重继承

  • 多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要。
  • virtual继承会增加大小,速度,初始化(及赋值)复杂度等等成本。如果virtual base classes不带任何数据,将是最具使用价值的情况。
  • 多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及“public 继承某个 Interface class” 和 “Private 继承某个协助实现的class” 的两相组合。

模板与泛型编程

Item 41 了解隐式接口和编译器多态

  • class 和 templates都支持接口和多态
  • 对classes而言接口是显示的(explicit),以函数签名为中心。多态则是通过virtual函数发生与运行期。
  • 对template参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基于有效表达式。多态则是通过template具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译器。

Item 42 了解typename的双重意义

  • 声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换。
  • 请使用关键字typename标识嵌套从属类型名称:但不得在base class lists(基类列)或member intialization list(成员初值列)以它作为base class修饰符。

ex.

template<typename T>
class Derived: public Base<T>::Nested { //base class list 中
public:
    explicit Derived(int x)
    : Base<T>::Nested(x) // 成员列表中
    {
        typename Base<T>::Nested temp; // 嵌套从属类型名称
        ...
    }
    ...
};

Item 43 学习处理模板化基类内的名称

  • 可在derived class templates 内通过“this->” 指涉base class templates内的成员名称,或藉由一个明白写出的“base class 资格修饰符”完成。

Item 44 将与参数无关得代码抽离templates

  • Templates生成多个classes和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成膨胀的template参数产生相依关系。
  • 因非类型模板参数(non-type template parameters)而造成的代码膨胀,往往可消除,做法是以函数参数或class成员变量替换template参数。
  • 因类型参数(type parameters)而造成的代码膨胀,往往可降低,做法是让带有完全相同二进制表述(binary representations)的具现类型(instantiation types)共享实现码。

Item 45 运用成员函数模板接受所有兼容类型

  • 请使用member function templates(成员函数模板)生成“可接受所有兼容类型”的函数。
  • 如果你声明 member templates 用于“泛化copy构造”或“泛化assignment操作”,你还是需要声明正常的copy构造函数和copy assignment操作符。

Item 46 需要类型转换时请为模板定义非成员函数

  • “与此template 相关的”函数支持“所有参数之隐式类型转换”时,将那些函数定义为“class template内部的friend函数”。

Item 47 请使用traits classes表现类型信息

  • Traits classes使得“类型相关信息”在编译期可用。它们以templates和“templates特化”完成实现。
  • 整合重载技术(overloading)后,traits classes有可能在编译期对类型执行if…else测试。

Item 48 认识template元编程

  • Template metaprogramming(TMP, 模板元编程)可将工作由运行期移往编译期,因而得以实现早期错误错误侦测和更高的执行效率。
  • TMP可被用来生成“基于政策选择组合”(based on combinations of policy choices)的客户定制代码,也可用来避免生成对某些特殊类型并不适合的代码。

定制new和delete

STL容器所使用heap内存是由容器所拥有的分配器对象(allocator objects)管理,不是被new和delete直接管理

item 49 了解new-handler的行为

namespace std {
    typedef void (*new_handler)();
    new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();
}

使用:

void outOfMem()
{
    std::cerr << "Unable to statify request for memory\n";
    std::abort( );
}

int main()
{
    std::set_new_handler(outOfMem);
    int* pBigDataArray = new int[100000000L];
    ...
}

一个好的new-handler:

  • 让更多的内存可以使用。
  • 安装另一个new-handler。
  • 卸除new-handler。
  • 抛出bad_alloc(或派生出自bad_alloc)的异常。
  • 不返回,通常调用abort或者exit

CRTP (curiously recurring template pattern) 怪异的循环模式,Widget继承自一个模板化的base class,后者又以Widget作为类型参数。可以用来添加set_new_handler支持。

总结:

  • set_new_handler允许客户制定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用。
  • Nothrow new是一个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配;后续的构造函数调用还是可能抛出异常。

ex.

Widget* pw2 = new (std::nothrow) Widget;

Item 50 了解new和delete的合理替换时机

  • 用来检测运用上的错误
  • 为了强化效能
  • 为了收集使用上的统计数
  • 为了增加分配和归还的速度
  • 为了降低缺省内存管理器带来的额外开销
  • 为了弥补缺省分配器中的非最佳齐位
  • 为了将相关对象成簇集中
  • 为了获得非传统的行为

Item 51 编写new和delete时需要固守常规

  • operator new 应该内含一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,如果他无法满足内存需求,就该调用new-handler。它也应该有能力处理 0 byte 申请。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。
  • operator delete 应该在收到null指针时不做任何事。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。

Item 52 写了placement new 也要写 placement delete

  • 请不要无意识的遮掩正常版本的new和delete

杂项讨论

Item 53 不要轻视编译器的警告

Item 54 让自己熟悉包括 TR1 在内的标准程序库 (最新的版本不太需求)

Item 55 让自己熟悉 Boost

Boost: C++标准库的候选者们